Regolamento EGOR Golden Oldies 2026
Lo spirito del rugby Golden Oldies
Lo spirito dello sport Golden Oldies è sintetizzato nel motto “Divertimento, amicizia e fratellanza”. Questo motto internazionale è il tema centrale di ogni partita di rugby Golden Oldies.
Regole del rugby Golden Oldies
Le regole Golden Oldies incarnano e riflettono lo spirito del rugby Golden Oldies. Lo scopo delle regole e delle variazioni descritte di seguito è quello di fornire una versione meno competitiva del gioco in cui il divertimento dei giocatori è massimizzato e la possibilità di infortuni è ridotta al minimo. Il cinico disprezzo delle regole del gioco, il gioco pericoloso o eccessivamente vigoroso e il comportamento antisportivo non fanno parte dell’etica del Golden Oldies.
Le regole del gioco del rugby della World Rugby si applicano anche al Golden Oldies, ma sono modificate dalle variazioni descritte di seguito. Prima di una partita, i capitani delle squadre e l’arbitro concorderanno le modalità di gioco e la natura delle regole da applicare. Se i capitani delle squadre e l’arbitro non riescono a concordare eventuali “variazioni locali”, la partita si svolgerà in conformità con le regole descritte di seguito.
Prima dell’inizio della partita, l’arbitro identificherà e richiamerà l’attenzione dei giocatori su quelli che indossano pantaloncini colorati. Ai giocatori verrà brevemente ricordato quali sono i requisiti che si applicano a chi indossa pantaloncini colorati (cioè sia in relazione ai contrasti che alla distanza alla quale chi indossa pantaloncini di determinati colori può correre con la palla). Quando un giocatore che indossa pantaloncini colorati sostituisce un altro giocatore, l’arbitro richiamerà nuovamente l’attenzione sul fatto che ora in campo è presente un giocatore che indossa pantaloncini colorati.
I capitani delle squadre sono responsabili del comportamento dei propri giocatori. È obbligo di tutti i membri della squadra garantire che lo spirito del Golden Oldies Rugby sia mantenuto in ogni momento.
Le regole del gioco del rugby si applicano anche al Golden Oldies Rugby, ma con le seguenti variazioni:
1. La mischia
Tutte le mischie sono senza contrasto. In una mischia senza contrasto le squadre non competono per il pallone e la squadra che inserisce il pallone deve conquistarlo. Non è consentito esercitare pressione nella mischia e nessuna delle due squadre può spingere l’altra squadra lontano dal punto di ingaggio o far ruotare la mischia.
Tutti gli 8 avanti devono partecipare a ogni mischia e tutti e 8 devono rimanere completamente legati fino al termine della mischia.
La mischia termina quando il mediano di mischia libera la palla dalla mischia.
Il mediano di mischia non deve seguire la palla intorno alla mischia. La linea di fuorigioco per il mediano di mischia che non alimenta la mischia è la linea centrale della mischia sul lato da cui viene alimentata la mischia o dietro i piedi dell’ultimo uomo della mischia della sua squadra.
2. Rimesse laterali
Non sono ammesse rimesse laterali veloci.
Una rimessa laterale deve essere composta da 8 giocatori.
Non è consentito sollevare o sostenere i giocatori nella rimessa laterale. I giocatori che saltano per
prendere la palla non devono essere aiutati da altri giocatori nella rimessa laterale.
3. Fuorigioco
Le regole del fuorigioco devono essere rispettate da tutti i giocatori in ogni momento. Il mancato rispetto delle regole del fuorigioco provoca frustrazione e irritazione nei giocatori, che possono rapidamente rovinare qualsiasi partita di rugby.
Tra le altre cose, essere in gioco significa rimanere dietro il piede del giocatore più arretrato della propria squadra nei ruck e nei maul, rimanere 5 metri dietro i piedi dell’ultimo uomo nelle mischie e rimanere 10 metri indietro dalla linea centrale di una rimessa laterale.
L’ingresso nei ruck e nei maul deve avvenire “attraverso il cancello” da una posizione in gioco e non dal lato.
4. Calcio
Un giocatore può calciare il pallone durante il gioco normale, ma solo all’interno dell’area dei 22 metri della propria squadra.
Il calcio durante il gioco normale al di fuori dell’area dei 22 metri di una squadra comporta l’assegnazione di una mischia alla squadra che non ha calciato, nel punto in cui è stato effettuato il calcio.
Se viene assegnato un calcio di punizione a una squadra all’interno della propria area dei 22 metri, il pallone può essere calciato direttamente in touche se lo si desidera e si ottiene il guadagno di territorio (anche se gli avversari avranno il lancio nella successiva rimessa laterale). Se il pallone viene calciato direttamente in touche da un calcio di punizione assegnato al di fuori dell’area dei 22 metri di una squadra, non vi è alcun guadagno di territorio per essa e gli avversari avranno il lancio nella successiva rimessa laterale. Una squadra a cui è stato assegnato un calcio di punizione può calciare il pallone nel modo che preferisce.
Non sono ammessi calci rapidi quando viene assegnato un calcio di punizione o un calcio libero. I giocatori della squadra che ha commesso il fallo devono ritirarsi rapidamente di 10 metri dal punto del calcio.
5. Calci di inizio e di ripresa
Prima dell’inizio della partita, i capitani delle squadre tirano a sorte con una moneta; il vincitore può scegliere se dare il calcio d’inizio o indicare la direzione in cui correrà la sua squadra. Se il vincitore del sorteggio decide che la sua squadra darà il calcio d’inizio, il capitano della squadra avversaria sceglierà la direzione in cui correrà la sua squadra e viceversa.
Tutti i calci d’inizio saranno effettuati con un drop kick e dovranno percorrere almeno 10 metri.
Le squadre che segnano una meta riprenderanno il gioco calciando verso la squadra che non ha segnato.
6. Sostituzioni
La sostituzione dei giocatori è consentita in qualsiasi momento e un giocatore sostituito in precedenza può tornare in campo in qualsiasi momento.
Un giocatore che è stato ammonito e temporaneamente sospeso per aver violato la regola del gioco scorretto (cioè a cui è stato mostrato un cartellino giallo) può essere immediatamente sostituito da un altro giocatore. Il periodo di sospensione temporanea sarà di 10 minuti di tempo effettivo.
Un giocatore che è stato espulso (cioè a cui è stato mostrato un cartellino rosso) può essere immediatamente sostituito, ma non gli sarà permesso di tornare in campo per tutta la durata dell’evento.
Se l’evento prevede più di una giornata di gioco (ad esempio, un festival internazionale), il giocatore che ha commesso l’infrazione dovrà partecipare a un’udienza giudiziaria prima di poter riprendere a giocare.
7. Placcaggi, ruck e maul
Per ridurre al minimo il rischio di infortuni, non sarà consentito “spazzare via” i giocatori durante i
placcaggi, i ruck o i maul. Non sono consentiti ruck e contro-ruck eccessivamente vigorosi, né placcaggi, ruck e maul effettuati in modo sconsiderato.
I placcatori devono immediatamente rilasciare un giocatore placcato o “rivendicato e trattenuto” e
allontanarsi per consentire a quel giocatore di esercitare le sue opzioni.
Non è consentito sdraiarsi deliberatamente sul pallone o sopra di esso per renderlo ingiocabile.
Non è consentito il crollo o l’abbattimento deliberato di mischie, ruck e maul.
Se la palla diventa “realmente inutilizzabile” in un placcaggio, ruck o maul, il gioco riprenderà con una mischia alimentata dall’ultima squadra in possesso della palla.
8. Durata della partita
Le partite si svolgeranno in tre tempi da 20 minuti ciascuno, con un intervallo di 3 minuti tra un tempo e l’altro.
9. Opzioni
Corsa di 20 metri: alcune regioni hanno adottato questa regola come Golden Oldies Law. Tuttavia, non è mai stata inclusa nelle regole ufficiali del Golden Oldies Rugby ed è riportata qui solo come opzione per le squadre che la desiderano e accettano di giocarla. Questa regola “opzionale” può essere introdotta in una partita con il consenso di entrambi i capitani delle squadre e dell’arbitro prima del calcio d’inizio. Se uno dei capitani non è d’accordo con questa opzione, la partita si svolgerà secondo le normali regole Golden Oldies.
Espedienti: A volte alcune squadre utilizzano elementi di gioco come “lineout corti”, “mischie lunghe” e simili durante una partita. Tuttavia, sebbene questi elementi divertenti siano consentiti, si suggerisce di non esagerare.
Altre opzioni possono essere organizzate previo accordo di entrambi i capitani e dell’arbitro.
10. Pantaloncini colorati
Tutti i giocatori devono rispettare rigorosamente le restrizioni relative al placcaggio dei giocatori che indossano pantaloncini colorati.
L’uso di pantaloncini colorati non dà al giocatore il diritto di placcare altri giocatori che indossano pantaloncini dello stesso colore.
Un giocatore che indossa pantaloncini rossi può tentare di placcare giocatori che indossano pantaloncini del club se si sente sicuro e a proprio agio nel farlo.
I giocatori che indossano pantaloncini dorati, viola o di colore speciale possono correre con la palla per una distanza totale di 15 metri in qualsiasi direzione. Indipendentemente dal percorso seguito, se quel giocatore non è in grado di segnare una meta dopo aver portato la palla per una distanza totale di 15 metri, la palla deve essere passata solo a un compagno di squadra che indossa pantaloncini del club o pantaloncini rossi.
Pantaloncini del club:Si applica la normale regola del placcaggio “a terra”.
Pantaloncini rossi:Il giocatore può essere “rivendicato e trattenuto”, ma non placcato. Un giocatore con pantaloncini rossi che è stato “rivendicato e trattenuto” è considerato placcato. Stando così le cose, questo giocatore deve quindi esercitare immediatamente una delle opzioni richieste a qualsiasi giocatore placcato e passare o rilasciare la palla. L’avversario che lo trattiene non deve impedirgli di farlo.
Pantaloncini dorati:il giocatore non deve essere toccato o placcato, né deve placcare o tentare di placcare gli altri.
Pantaloncini viola:il giocatore non deve essere toccato o placcato, né deve placcare o tentare di placcare gli altri.
Pantaloncini della commissione speciale:il giocatore non deve essere toccato o placcato, né deve placcare o tentare di placcare gli altri.
Guida alle fasce d’età per i giocatori con pantaloncini colorati:
Da 35 a 59 anni Pantaloncini del club o pantaloncini rossi
I giocatori indossano pantaloncini rossi nelle partite che coinvolgono questa fascia d’età per indicare che non vogliono essere placcati a terra o spinti fuori dal campo. Un giocatore con pantaloncini rossi può essere “rivendicato e trattenuto” nello spirito del Golden Oldies Rugby, ma NON può essere placcato a terra.
Per evitare confusione, le squadre dovrebbero evitare di utilizzare i colori rosso, oro o viola o colori simili a quelli dei loro “normali pantaloncini del club”.
Da 60 a 64 anni Pantaloncini rossi
Possono essere reclamati e trattenuti. Non devono essere placcati a terra.
Da 65 a 69 anni Pantaloncini dorati
Non possono essere placcati o toccati. Possono correre con la palla per un massimo di 15 metri in totale prima di passare la palla a un compagno di squadra che indossa pantaloncini del club o pantaloncini rossi.
70-79 anni Pantaloncini viola
Non possono essere placcati né toccati. Possono correre con la palla per un massimo di 15 metri prima di passare la palla a un compagno di squadra che indossa pantaloncini del club o pantaloncini rossi.
80 anni e oltre Pantaloncini speciali del comitato
Non possono essere placcati né toccati. Possono correre con la palla per un massimo di 15 metri prima di passare la palla a un compagno di squadra che indossa pantaloncini del club o pantaloncini rossi.
Claim and Hold – una spiegazione:
Il concetto di “claim and hold” è descritto nelle parole e nei diagrammi riportati di seguito.
Il giocatore che porta la palla indossa pantaloncini rossi e non può essere placcato a terra con un placcaggio convenzionale. Tuttavia, un avversario che indossa pantaloncini del club o pantaloncini rossi può reclamarlo e trattenerlo avvolgendo le braccia attorno al corpo del portatore di palla.
Sebbene il giocatore in possesso della palla non sia stato placcato, secondo le regole del Golden Oldies è ora considerato placcato. Pertanto, l’avversario che ha “rivendicato e trattenuto” il giocatore in possesso della palla deve ora rilasciarlo e allontanarsi da lui per consentirgli di esercitare una delle opzioni richieste a qualsiasi giocatore placcato, ovvero passare o rilasciare la palla.
In alternativa al “mantenere la presa” su un avversario con pantaloncini rossi o per evitare di toccare un avversario che indossa pantaloncini dorati, viola o speciali, un difensore può decidere di posizionarsi davanti a quel giocatore per impedirgli di avanzare ulteriormente. Ciò consente al portatore di palla di avere il tempo e lo spazio necessari per giocare la palla.

